Инструкция к мировой доминации
Мировая доминация это пошаговый режим, который накладывается поверх обычного режима клановой битвы.
Last updated
Мировая доминация это пошаговый режим, который накладывается поверх обычного режима клановой битвы.
Last updated
Мировая доминация это пошаговый режим, который накладывается поверх обычного режима клановой битвы. По мере того, как кланы зарабатывают военные и экономические очки, они также автоматически зарабатывают строительные очки, которые можно потратить на здания, оборону и ядерное оружие. Благодаря мировому господству кланы могут уничтожать и отнимать очки у других кланов, чтобы продвинуться в многоуровневой таблице лидеров клановых войн. Очки строительства, полученные во время события "Мировое господство", сбрасываются после каждого события.
В Мировом господстве вы можете атаковать города вражеских кланов ядерными бомбами, чтобы уничтожить и украсть часть их очков в таблице лидеров, защитить свои города от нападающих с помощью щитов и железных куполов, а также построить нефтяные буровые установки, чтобы заработать активные и пассивные бонусы для получения большего количества очков.
Мы будет проводить мировое господство регулярно, но не во время каждой клановой войны. Клановые битвы будут по-прежнему чередоваться между рейдовыми, экономическими, комбо и мировым господством. Когда война кланов с мировым господством запустится, вы увидите панель на главной странице с ссылкой на страницу мирового господства. Мировая доминация находится на social.miniroyale.io/worlddomination
В Мировом господстве у каждого клана есть 5 городов, которыми нужно управлять. В зависимости от количества строительных очков и $BUTTER, которые есть у каждого клана, кланы могут:
Построить нефтяные буровые установки, чтобы зарабатывать пассивные очки каждый ход
Построить ракетные шахты, чтобы иметь возможность создавать ядерные бомбы
Создавать ядерные бомбы, чтобы атаковать вражеский город, удалить и украсть часть его очков
Построить железный купол для защиты всех городов от нападений
Построить городские щиты, чтобы защитить 1 город от атакующей ядерной бомбы
Каждый ход длится 6 часов. Таймер хода является глобальным для всех кланов, то есть, как только начинается событие, таймер запускается для всех. Другими словами, как только таймер запускается в начале Войны кланов, у кланов есть 6 часов, чтобы решить, что делать до окончания хода. Любые здания, построенные во время хода, появляются в начале следующего хода. Аналогично, любые ядерные бомбы, размещенные во время хода, наносят свой урон в начале следующего хода.
Каждые заработанные военные очки дают соответствующие очки строительства, 1к1. Военные очки зарабатываются во время хода путём выполнения рейдов.
Каждые заработанные экономические очки дают соответствующие очки строительства, 1к1. Экономические очки зарабатываются путём стейкинга.
Очки строительства используются для строительства всех перечисленных выше предметов (нефтяных буровых установок и т.д.). Очки строительства не вносят вклад в общий счет. Общий счёт это то, что попадает в многоуровневую таблицу лидеров клановых войн. Именно это число определяет, на каком уровне окажется ваш клан в конце события.
Учтенные очки это часть общего количества очков, которая не может быть уничтожена или украдена другими кланами. Каждый ход % от общего количества очков города увеличивается. Это означает, что ни один клан не может довести другой клан до 0 очков во время клановой войны. Количество очков в хранилище увеличивается каждый ход в зависимости от общего количества очков, которое клан имеет на начало следующего раунда. Вероятно, коэффициенты будут перебалансированы с каждой клановой войной с Мировым господством.
Очки города это часть общего количества очков, которые присваиваются каждому городу. Очки города обновляются в течение хода, если в этот период совершаются рейды или если в течение хода накапливаются очки стейкинга. Города весят по разному и, скорее всего, будут перебалансированы в каждой клановой войне с Мировым господством.
Рассмотрим пример, предполагающий 10%-ную ставку учтенных очков и вес города 40, 20, 20, 10 и 10.
Начало хода
Общее количество очков (очки в таблице лидеров) в начале хода: 125,000
Очки строительства в начале хода: 125,000
Во время хода: рейд завершен и 100 000 очков добавлены к городам и рейтингу лидеров
Общие счёт: увеличивается на 100 000 до 225 000
Очки строительства: увеличивается на 100,000 до 225,000
Нефтяные буровые установки производят 2,000 очков за ход. Эти очки добавляются к общему количеству очков, но не добавляются в количестве очков строительства. Нефтяные буровые установки также дают 1% бонус к военным очкам, полученным за рейды. Они не могут быть уничтожены атаками противника.
Ракетные шахты открывают возможность создавать ядерные бомбы. Прежде чем создать ядерные бомбы, необходимо построить как минимум 1 ракетную шахту. Каждая построенная ракетная шахта открывает возможность построить 1 ядерную бомбу. Ракетные шахты не могут быть уничтожены атаками противника.
Все ракетные шахты предоставляют 1 бесплатную ядерную бомбу. После использования этой ядерной бомбы ваш клан должен будет построить больше ядерных бомб, используя уран (см. ниже)
Городские щиты могут быть построены для защиты определенных городов от вражеских атак и стоят $BUTTER. Обратите внимание, что в отличие от Железного купола, городской щит может защитить только один город, однако для защиты одного города можно построить несколько городских щитов. Городские щиты могут защитить от 1 ядерной бомбы и уничтожаются при контакте с ядерной бомбой. Городской щит будет стоять на городе в течение нескольких ходов, пока на него не будет направлена ядерная бомба. Цена городских щитов в $BUTTER увеличивается с каждым купленным вашим кланом городским щитом, и эта цена суммируется для всех щитов во всех городах вашего клана.
Ядерные бомбы используются для атаки вражеских городов. Ядерная бомба может уничтожить до определенного процента очков города-цели. Ядерные бомбы также могут украсть до определенного процента очков города-цели. Ядерные бомбы не могут быть уничтожены атаками противника. С каждой ракетной шахтой поставляется 1 бесплатная ядерная бомба, но строительство всех остальных ядерных бомб требует затрат урана.
Показатели разрушения (урона) ядерных бомб и показатели вампиризма (какой % уничтоженных очков похищается), вероятно, будут перебалансированы с каждой клановой войной с Мировым господством.
Украсть очки во время клановой битвы можно только у клана. Атака ядерными бомбами не повлияет на расположение игроков в индивидуальном зачете.
Уран можно купить за очки строительства или $BUTTER. Цена урана колеблется в зависимости от рыночного спроса. Члены клана могут пожертвовать уран своему клану, чтобы использовать его.
Железный купол можно построить один раз на клан за одну клановую войну. Железные купола защищают все города вашего клана, гарантируя защиту большого процента городских точек, которые в противном случае были бы уничтожены прилетевшей ядерной бомбой. Железные купола нельзя разрушить, и они остаются живыми в течение всей войны кланов после их постройки. Однако за них приходится платить очень высокую цену в очках строительства.
Пример: У клана есть Железный купол и 2 городских щита, защищающих город 1. После 5 ядерных атак на город, 2 блокируются щитами, а 3 проходят через защиту. Однако, если обычно 17% точек города уничтожаются каждой ядерной бомбой, то с 90%-ным баффом защиты Железного купола каждая ядерная бомба уничтожает только 1,2% точек города.
Как только начнется таймер клановых войн с мировым господством, у вас будет 8 часов, чтобы сделать свой ход. В первый ход вы не сможете нанести ядерный удар по другому городу, так как сначала вам нужно будет построить ракетную шахту. Как только лидеры кланов и офицеры (если у них есть разрешение) осуществляют выбор здания и истечет 8-часовой таймер, ход закончится.
По ходу игры все ядерные бомбы, отправленные в города противника в один ход, будут наносить свой урон в начале следующего хода.
Если вы ведете наступление, очень вероятно, что более одного вражеского клана отправят ядерные бомбы в тот же вражеский город, что и вы. Давайте рассмотрим следующие сценарии.
Ваш клан направляет 1 ядерную бомбу во вражеский город, у которого нет щитов. Никакие другие кланы не атакуют этот же город.
Поздравляю! Вы осуществили отличную стратегическую авантюру и у вас максимальный показатель уничтожения очков города. Ваш клан также получит максимальное количество украденных очков
Ваш клан направляет 1 ядерную бомбу во вражеский город, но у него есть щит. Никакие другие кланы не атакуют этот же город.
Ваша ядерная бомба была уничтожена при контакте с щитом города. Ваш клан получает 0 очков от этой атаки, а вражеский город сохраняет все свои очки города.
Ваш клан направляет 3 ядерные бомбы на вражеский город, но у него есть 1 щит. Никакие другие кланы не атакуют этот же город.
Одна из ваших ядерных бомб была отражена щитом города. Остальные 2 приземлились успешно - если коэффициент уничтожения ядерных бомб равен 10%, вражеский клан теряет 20% очков своего города (так как было 2 успешные ядерные бомбы).
Если коэффициент кражи очков равен 20%, ваш клан заработает 40% от уничтоженных очков города (так как было 2 успешных ядерных бомбы).
Ваш клан направляет 3 ядерные бомбы на вражеский город, но у него есть 1 щит и Железный купол. Никакие другие кланы не атакуют этот же город. Коэффицент уничтожения ядерных бомб составляет 10%, а коэффициент кражи очков - 20% от очков города.
Одна из ваших ядерных бомб была отражена, городской щит
Остальные 2 приземлились успешно, но Железный купол (со степенью защиты 80% в этой теоретической войне кланов) снижает степень разрушения с 10% до 2%.
При 2 успешных попаданиях ядерной бомбы вражеский клан теряет через уничтожение 2 * 2% своих очков города (4%), а вы крадете 20% от этих 4% очков города.
Ваш клан посылает 2 ядерные бомбы в город, а другой клан посылает 1 ядерную бомбу в тот же город. Целевой город не имеет щитов. Коэффициент уничтожения ядерной бомбы составляет 10%, а коэффициент кражи очков - 20% от очков города.
Целевой город теряет 3 * 10% своих очков города (так как было 3 ядерных бомбы, и каждая ядерная бомба имеет 10% разрушения в этом примере).
Ваш клан крадет 66% очков уничтожения, а другой клан крадет 33% очков (так как они направили треть атаки)
В режиме Клановых войн с Мировым господством действия происходят в заранее определенной последовательности:
(Последовательность ходов)
Ход начинается
[Во время хода] Кланы осуществляют попытки и получают очки (плюс автоматически получают очки строительства) в реальном времени
[Во время хода] Кланы получают экономические очки/баллы (плюс автоматически получают очки строительства) в реальном времени, когда осуществляются стейкинг
Клан определяет стратегию: здания, щиты, ядерное оружие
Баллы перемещаются в хранилище
Нефтяные вышки пассивно производят очки (но не очки строительства)
Производятся ядерные бомбы
Добавляются и приводятся в действие новые здания
Щиты обороняют города
Ядерные бомбы поражают города (очки вычитаются у защищающих)
Очки вампиризма добавляются к подрывникам
Разрушенные щиты удаляются
Цена ураниума меняются
Конец хода
If the City Points of a city reach 0, it will continue to receive City Points as more Raids and Staking are performed. A City is not permanently removed from the Clan War if it is brought to zero.
Существует 3 основных подхода, которые ваш клан может использовать в Мировом господстве:
Наступление: Стройте ракетные шахты и наносите ядерный удар по другим городам
Защита: Экономьте очки строительства для массивного щита в поздней игре
Экономика: Стройте нефтяные вышки для получения дополнительных усилений и пассивных очков
Каждый из этих подходов имеет свои недостатки. Ваш клан должен работать вместе, чтобы найти лучший путь к вершине.
Кроме того, используйте свои дипломатические способности, чтобы заключать союзы с другими кланами для обеспечения успешного удара, и делите украденные очки врага со своим союзником. Но будьте осторожны! Никогда не знаешь, кто может выступить против тебя.
Отмена действий
Покупки зданий и ядерного оружия можно отменить до конца хода. Покупка урана происходит мгновенно и не может быть отменена.
Кланы также могут отменять атаки на другие города до конца хода.
Лидер клана по умолчанию имеет право тратить очки строительства, тратить $BUTTER, тратить уран и нападать на другие города. Однако лидеры кланов могут устанавливать лимиты на трату очков для отдельных офицеров клана, что дает им разрешение на выполнение игровых действий. Это делается с помощью кнопки Установить лимиты на панели строительства.
Вы можете записывать свои защитные и атакующие действия с помощью сводок на главной панели.
В то время как ваш клан сможет видеть, какие города атаковали они и какие их собственные города были атакованы, у кланов нет возможности узнать, какой вражеский клан атаковал их.
В конце клановой войны с Мировым господством все здания, ядерные бомбы и запасы урана обнуляются до 0. Каждый клан начинает с нуля следующую клановую войну с Мировым господством.