Снаряжение
Вместе с новой коллекцией межсезонных предметов Faraway добавляет RPG механики в Mini Royale!
Last updated
Вместе с новой коллекцией межсезонных предметов Faraway добавляет RPG механики в Mini Royale!
Last updated
Снаряжением является игровой предмет, который можно надеть для получения специальных функций или чтобы прокачать статистические данные героя. Такие предметы давным-давно стали основной для RPG-игр, а сейчас мы переносим их в Mini Royale, конечно же вместе с оттенком web3!
Но как обмундирование может взаимодействовать с блокчейном? Есть ли возможность буквально надеть одно NFT на другое? Как эти родственные отношения нескольких NFT покажут себя на рынке? Ответы вы найдете в этой статье!
С чистого листа мы создали систему, которая позволяет закреплять одно NFT на другом — один предмет буквально принадлежит другому, и все это на блокчейне! Выглядит интересно, правда?
Когда игрок надевает снаряжение на персонажа в игре, оно вшивается в мета-данные персонажа. С того момента как обмундирование надето на персонажа, оно привязывается к нему и если в дальнейшем игрок продаст или отправит снаряженного персонажа на другой кошелек, все снаряжение, задействованное на персонаже, отправится вместе с ним.
Мы используем третью сторону (cardinal) для предоставления игрокам сервисам по аренде предметов. В этой системе существуют некоторые особенности, которые мы никак не можем контролировать.
Если вы сдадите в аренду предмет, на котором будет надето обмундирование, есть риск что игрок, который снял у вас NFT, заберет обмундирование себе и не вернет вам. Мы настоятельно рекомендуем не сдавать героев в аренду вместе с обмундированием на платформе cardinal.
Если вы наденете обмундирование на персонажа, взятого в аренду с cardinal, обмундирование отправится владельцу этого персонажа, как только период аренды закончится. Обязательно снимайте любое снаряжение с героев, прежде чем период аренды закончится. Если хотите защитить себя на 100% - не снаряжайте арендованных персонажей обмундированием.
Мы настоятельно рекомендуем избегать любых Р2Р трейдов с любыми предметами из MRN!
Функция привязки одного NFT к другому является одной из многих функций на платформе Faraway. Мы очень рады, что нам удалось реализовать эту прорывную технологию! А теперь давайте погрузимся в детали! В этой статье мы разберем три главные механики: базовая статистика персонажа, снаряжение и уровень мощности.
Изначально каждый персонаж имеет базовые характеристики, которые никак не связаны со снаряжением. Эти характеристики определены сезоном, коллекцией, знаком зодиака, редкостью и преданностью персонажа какому-либо союзу. Базовые характеристики можно частично увеличить, повышая уровень персонажа.
Что входит в характеристику персонажа:
Сила атаки
Стойкость в защите
Живучесть (Уровень здоровья)
Ловкость (Скорость)
Интеллект (Точность)
Удача (Сопротивление)
Давайте рассмотрим параметры, от которых зависит характеристика персонажа
Премиум предметы по умолчанию имеют самые лучшие характеристики, далее идут предметы из специальных коллекций, а затем предметы лут коллекции.
Легендарные предметы по умолчанию имеют самые лучшие характеристики, далее идут эпические предметы, затем редкие, а затем необычные предметы.
Характеристика персонажа зависит от сезона, к которому персонаж принадлежит. Определенный сезон может как увеличить так и уменьшить какие-либо характеристики персонажа.
Характеристика персонажа зависит от принадлежности персонажа к определенному союзу. Отдельные типы преданности могут как увеличить так и уменьшить характеристики персонажа.
Базовая статистика также зависит от знака зодиака персонажа. Некоторые знаки зодиака увеличивают или уменьшают базовую статистику персонажа.
Характеристику предмета можно прокачать, повышая его уровень в игре.
Характеристика предмета зависит от редкости и принадлежности к определенной коллекции. Давайте посмотрим на цифры:
Премиум коллекция
Легендарный предмет дает +120 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Эпический предмет дает +40 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Редкий предмет дает +20 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Необычный предмет дает +8 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Специальная коллекция
Легендарный предмет дает +60 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Эпический предмет дает +16 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Редкий предмет дает +8 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Необычный предмет дает +4 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Лут коллекция
Легендарный предмет дает +48 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Эпический предмет дает +12 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Редкий предмет дает +4 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
Необычный предмет дает +2 очков к каждому типу характеристики за каждый уровень.
У вас, наверное, возник вопрос — как базовые характеристики связаны со снаряжением? Давайте разбираться!
Обмундирование, одетое на персонажа, повышает его базовые характеристики в зависимости от характеристик самого обмундирования, к которым относятся:
Тип
Основная характеристика
Дополнительная характеристика
Предназначение
Редкость
Принадлежность
В Mini Royake: Nations существует шесть типов снаряжения: кольца, ожерелья, часы, браслеты, парфюм и ремни.
Всё снаряжение имеет лишь одну заглавную характеристику, но снаряжение может иметь и дополнительные характеристики, число которых варьируется от нуля до трех. Дополнительные характеристики появятся во второй версии снаряжения.
Основные и дополнительные характеристики снаряжения повышают характеристики героя, на которого экипировано снаряжение.
Каждый вид снаряжения (ожерелье, ремень и т.д.) имеет основную характеристику, которая предопределена:
Ожерелье придаст силы
Ремень добавит сопротивление к урону
Парфюм наполнит живучестью
Браслет улучшит ловкость или силу
Кольцо прокачает интеллект или сопротивление к урону
Часы повысят удачу и живучесть
Дополнительные характеристики тех же категорий предопределены для каждого вида снаряжения:
Ожерелье придаст силы, увеличит сопротивление к урону, ловкость или живучесть
Браслет увеличит стойкость, живучесть, интеллект или удачу
Ремень увеличит сопротивление к урону, живучесть, ловкость или интеллект
Парфюм усилит показатели живучести, ловкости, интеллекта или удачи
Кольцо придаст силы, живучести, ловкости или удачи
Часы увеличат силу, сопротивление к урону, ловкость и интеллект
Каждое снаряжение предназначено, чтобы вершить добро или зло. Соответственно существует две категории - доброе и злое.
Снаряжение, относящиеся к доброй категории может быть надето на героев, в мета-данных которых прописаны добрые характеристики. Снаряжение, относящиеся к злой категории наоборот, может быть надето на героев, в мета-данных которых прописаны злые характеристики. Но что если в мета-данных героя прописана гибкость? В этом случае оба вида снаряжения могут быть успешно надеты на персонажа!
В дополнение к типу (кольцо, ремень и т.д.), предназначению (доброе / злое), у снаряжения также появится редкость и оно станет необычное, редкое, эпическое или легендарное.
Редкость повлияет на три аспекта снаряжения:
> Количество дополнительных характеристик
Необычное снаряжение: без доп. характеристик
Редкое снаряжение: одна доп. характеристика
Эпическое снаряжение: две доп. характеристики
Легендарное снаряжение: три доп. характеристики
> Мощность основных характеристик
> Мощность дополнительных характеристик
Все просто — чем выше редкость, тем мощнее будут основная и дополнительные характеристики, что выльется в более высокий уровень силы для героя, на которого надето данное снаряжение.
Принадлежность это атрибут, назначаемый героям всех коллекций — некоторые принадлежности включают подполье, анархистов, техно и т.д.
Отдельные виды снаряжения также будут иметь принадлежность. Если принадлежность снаряжения и героя совпадает, то основная характеристика снаряжения увеличивается.
Давайте рассмотрим на примере: в вашем инвентаре есть редкий браслет с принадлежностью к капиталистам. Основная характеристика браслета - ловкость. Когда вы надеваете этот браслет на героя, чья принадлежность также относится к капиталистам, характеристика ловкости браслета, а следовательно и персонажа, повышается.
Снаряжение может быть частью набора (сета). Если игрок задействует три типа снаряжения из одного набора (сета), то активируется бонус, который повысит общий уровень силы носителя.
Всего существует 17 наборов (сетов), среди них: комплект стража, набор ярости, набор бессмертия, набор стойкости и так далее!
Бонусы за набор (сет) применяются к параметрам улучшения снаряжения, а не героя. Бонусы за набор могут воздействовать на 1 или более характеристик, к примеру:
Бонус комплекта устойчивости повышает удачу на 10%
Бонус комплекта жизни повышает живучесть на 5%
Бонус комплекта мастера повышает интеллект на 9%, а ловкость на 6%
Снаряжение можно получить через фьюжн-контракты, которые доступны с 44 уровня. Контракты данного типа представляют собой серию миссий, обязательным условием для исполнения которых является использование героя, который был создан в лаборатории.
Обязательным условием для использования снаряжение является минт - простыми словами, вы должны превратить снаряжение в NFT, чтобы использовать его. Игроки должны иметь уровень выше 20, чтобы заминтить снаряжение. Снаряжение не обязательно прокачивать, чтобы заминтить - эта функция доступна для предметов первого уровня и выше.
Вы также сможете купить снаряжение на Magic Eden.
Вы также можете купить героя, на которого надето снаряжение - вы сможете посмотреть детали снаряжения в мета-данных персонажа. Это можно будет сделать на Magic Eden! Информация о снаряжении героя находится в метаданных NFT. Герои на которых надели снаряжение имеют иконку в нижнем левом углу NFT. Цвет и позиция на иконке указывают тип снаряжения и его редкость.
На одного героя можно надеть до 6 типов снаряжения — по одному на каждый тип, т.е. один ремень, одно ожерелье и т.д.
Вопрос: Можно ли надеть снаряжение на героя, который добавлен в стейкинг?
Ответ: Нет, если ваш персонаж добавлен в стейкинг, то вам нужно снять его со стейкинга, чтобы снарядить;
Вопрос: Можно ли добавлять в стейкинг героя, на котором находится снаряжение?
Ответ: Да, персонаж, на котором находится снаряжение также может быть добавлен в стейкинг
Вопрос: взимается ли комиссия за взаимодействие со снаряжением?
Ответ: Надеть или поменять снаряжение одного типа на герое можно бесплатно, однако за снятие снаряжения взимается комиссия в $BUTTER. Комиссия изменяется в соответствии с редкостью снаряжения.
Комиссии за снятие снаряжения:
Необычное снаряжение - 25 $BUTTER
Редкое снаряжение - 75 $BUTTER
Эпическое снаряжение - 150 $BUTTER
Легендарное снаряжение - 250 $BUTTER
Вопрос: Что такое $BUTTER?
Ответ: $BUTTER это офф-чейн валюта, которую можно получить, открывая новые уровни в боевом пропуске, проходя премиум контракты и играя в клановые войны! Вы также можете купить $BUTTER в игровом магазине.
И снаряжение и герой должны быть превращены в NFT, чтобы взаимодействовать друг с другом.
Мы обсудили детали, давайте перейдем к самому важному — зачем собирать снаряжение?
Снаряжение, надетое на персонажа повышает его характеристики, которые составляют общий уровень мощности героя.
Уровень мощности будет использоваться в PvE режимах. На PvP режимы уровень мощности не влияет.
Уровень мощности будет влиять на количество очков сжигания, которые получит игрок при сжигании предмета.
Больше новостей об очках сжигания, PvE и многом мы сообщим совсем скоро - оставайтесь на связи!